{"id":1946,"date":"2026-03-22T07:10:54","date_gmt":"2026-03-22T07:10:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.tech-posts.com\/de\/inheritance-fundamentals-learners-guide\/"},"modified":"2026-03-22T07:10:54","modified_gmt":"2026-03-22T07:10:54","slug":"inheritance-fundamentals-learners-guide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.tech-posts.com\/de\/inheritance-fundamentals-learners-guide\/","title":{"rendered":"OOAD-Leitfaden: Vererbung Grundlagen, die jeder Lernende ben\u00f6tigt"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img alt=\"Whimsical infographic summarizing inheritance fundamentals in Object-Oriented Programming: illustrates what inheritance is, four types (single, multilevel, hierarchical, multiple), benefits like code reusability and polymorphism, common pitfalls like tight coupling and fragile base classes, best practices including favoring composition and shallow hierarchies, and a visual comparison of inheritance vs composition with playful vehicle blueprints, family tree diagrams, and friendly character illustrations\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.tech-posts.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/inheritance-fundamentals-oop-infographic.jpg\"\/><\/figure>\n<\/div>\n<p>Objektorientierte Analyse und Design (OOAD) st\u00fctzt sich stark auf das Konzept der Vererbung. Es ist ein Mechanismus, der es erm\u00f6glicht, neue Klassen auf Basis bestehender Klassen zu erstellen. Diese Beziehung legt eine Hierarchie fest, bei der Wissen, Verhalten und Attribute von einer allgemeinen Kategorie auf spezifische Unterkategorien \u00fcbertragen werden. Das Verst\u00e4ndnis dieser Dynamik ist entscheidend f\u00fcr die Entwicklung skalierbarer, wartbarer Software-Systeme.<\/p>\n<p>In diesem Leitfaden werden wir die Grundprinzipien der Vererbung untersuchen, wie sie innerhalb der Softwarearchitektur funktioniert und die damit verbundenen Gestaltungsmuster. Wir werden uns anschauen, warum Entwickler diesen Weg w\u00e4hlen, welche potenziellen Fallen sie vermeiden m\u00fcssen, und wie diese Konzepte effektiv in der praktischen Modellierung angewendet werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<h2>Was ist Vererbung? \ud83e\udd14<\/h2>\n<p>Vererbung ist eine Methode, neue Klassen mithilfe bereits existierender Klassen zu bilden. Die neue Klasse, die oft als Unterklasse oder abgeleitete Klasse bezeichnet wird, erbt Attribute und Methoden von einer bestehenden Klasse, die als Oberklasse oder Basisklasse bekannt ist. Dadurch kann die neue Klasse Code wiederverwenden, ohne ihn neu schreiben zu m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Stellen Sie sich das wie eine Bauplanvorlage vor. Wenn Sie einen Bauplan f\u00fcr ein generisches Fahrzeug haben, k\u00f6nnen Sie Baupl\u00e4ne f\u00fcr ein Auto, einen Lkw oder ein Motorrad erstellen. Diese spezifischen Fahrzeuge erben die allgemeinen Eigenschaften eines Fahrzeugs (wie R\u00e4der oder einen Motor) aber f\u00fcgen ihre eigenen spezifischen Merkmale hinzu (wie die Anzahl der T\u00fcren oder den Kraftstofftyp).<\/p>\n<h3>Wichtige Begriffe \ud83d\udcdd<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Klasse:<\/strong>Ein Bauplan zum Erstellen von Objekten. Sie definiert Attribute und Methoden.<\/li>\n<li><strong>Objekt:<\/strong>Eine Instanz einer Klasse. Es stellt eine spezifische Entit\u00e4t im Speicher dar.<\/li>\n<li><strong>Basisklasse (Oberklasse):<\/strong>Die bestehende Klasse, deren Eigenschaften vererbt werden.<\/li>\n<li><strong>Abgeleitete Klasse (Unterklasse):<\/strong>Die neue Klasse, die von der Basisklasse erbt.<\/li>\n<li><strong>Methoden\u00fcberschreibung:<\/strong>Wenn eine Unterklasse eine spezifische Implementierung einer Methode bereitstellt, die bereits in ihrer Oberklasse definiert ist.<\/li>\n<li><strong>Methoden\u00fcberladung:<\/strong>Verwenden des gleichen Methodennamens mit unterschiedlichen Parametern innerhalb derselben Klasse.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Arten der Vererbung \ud83c\udfd7\ufe0f<\/h2>\n<p>W\u00e4hrend die Implementierung sich zwischen Programmiersprachen unterscheidet, bleiben die theoretischen Modelle der Vererbung in OOAD konsistent. Es gibt mehrere strukturelle Muster, die verwendet werden, um Klassenhierarchien zu organisieren.<\/p>\n<h3>1. Einfache Vererbung<\/h3>\n<p>Dies tritt ein, wenn eine Klasse von nur einer Elternklasse erbt. Es ist die einfachste Form und erzeugt eine lineare Hierarchie.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Struktur:<\/strong> Gro\u00dfelternteil \u2192 Elternteil \u2192 Kind.<\/li>\n<li><strong>Anwendungsfall:<\/strong>Ideal, wenn eine spezifische Entit\u00e4t eine spezialisierte Version genau einer allgemeinen Entit\u00e4t ist.<\/li>\n<li><strong>Beispiel:<\/strong>Ein <code>Auto<\/code> Klasse, die von einer abgeleitet wird <code>Fahrzeug<\/code> Klasse.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>2. Mehrstufige Vererbung<\/h3>\n<p>Dies geschieht, wenn eine Klasse von einer abgeleiteten Klasse abgeleitet wird. Die Hierarchie erstreckt sich tiefer.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Struktur:<\/strong> Klasse A \u2192 Klasse B \u2192 Klasse C.<\/li>\n<li><strong>Anwendungsfall:<\/strong>Modellierung der fortschreitenden Spezialisierung.<\/li>\n<li><strong>Beispiel:<\/strong> <code>Fahrzeug<\/code> \u2192 <code>Motorrad<\/code> \u2192 <code>Sportmotorrad<\/code>.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>3. Hierarchische Vererbung<\/h3>\n<p>Mehrere Unterklassen erben von einer einzigen Basisklasse ab. Dies erzeugt eine baumartige Struktur.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Struktur:<\/strong> Mehrere Kinder, ein Elternteil.<\/li>\n<li><strong>Anwendungsfall:<\/strong>Wenn verschiedene Arten von Objekten gemeinsame Merkmale teilen.<\/li>\n<li><strong>Beispiel:<\/strong> <code>Tier<\/code> \u2192 <code>Hund<\/code>, <code>Katze<\/code>, <code>Vogel<\/code>.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>4. Mehrfachvererbung<\/h3>\n<p>Eine Klasse erbt von mehr als einer Basisklasse. Dies ist komplex und wird in allen Sprachen nicht unterst\u00fctzt, da es Mehrdeutigkeitsprobleme gibt (wie das Diamantproblem).<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Struktur:<\/strong> Ein Kind, mehrere Eltern.<\/li>\n<li><strong>Anwendungsfall:<\/strong> Wenn ein Objekt F\u00e4higkeiten aus unterschiedlichen Quellen kombinieren muss.<\/li>\n<li><strong>Beispiel:<\/strong> Eine <code>RobotDog<\/code> Klasse, die von <code>Robot<\/code> und <code>Dog<\/code>.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Warum Vererbung verwenden? \ud83d\ude80<\/h2>\n<p>Der prim\u00e4re Grund f\u00fcr die Verwendung von Vererbung ist die Reduzierung von Code-Duplikaten. Sie bietet jedoch auch mehrere andere Vorteile, die insgesamt zur Gesundheit eines Softwareprojekts beitragen.<\/p>\n<h3>1. Code-Wiederverwendbarkeit<\/h3>\n<p>Gemeinsame Logik wird einmal in der Oberklasse geschrieben und von allen Unterklassen genutzt. Dadurch wird die Menge an Code, den Sie schreiben und testen m\u00fcssen, reduziert. Wenn Sie ein zentrales Verhalten \u00e4ndern m\u00fcssen, aktualisieren Sie es an einer Stelle, und die \u00c4nderung wird auf alle abgeleiteten Klassen \u00fcbertragen.<\/p>\n<h3>2. Polymorphismus<\/h3>\n<p>Die Vererbung erm\u00f6glicht den Polymorphismus, der es Objekten verschiedener Klassen erlaubt, als Objekte einer gemeinsamen Oberklasse behandelt zu werden. Das bedeutet, dass Sie generischen Code schreiben k\u00f6nnen, der mit dem Basistyp funktioniert, w\u00e4hrend das spezifische Verhalten zur Laufzeit bestimmt wird.<\/p>\n<h3>3. Datenkapselung<\/h3>\n<p>Durch die Organisation verwandter Daten und Methoden in einer Hierarchie erhalten Sie eine logische Struktur. Private Mitglieder in der Oberklasse bleiben gesch\u00fctzt, w\u00e4hrend \u00f6ffentliche Mitglieder f\u00fcr Unterklassen zug\u00e4nglich sind, was die Datenintegrit\u00e4t gew\u00e4hrleistet.<\/p>\n<h3>4. Wartbarkeit<\/h3>\n<p>Wenn das System w\u00e4chst, macht eine gut strukturierte Vererbungshierarchie die Navigation einfacher. Entwickler k\u00f6nnen die Beziehungen zwischen Komponenten schnell verstehen, wodurch die Zeit f\u00fcr Debugging oder das Hinzuf\u00fcgen neuer Funktionen reduziert wird.<\/p>\n<h2>Die Risiken und Herausforderungen \u26a0\ufe0f<\/h2>\n<p>Obwohl die Vererbung m\u00e4chtig ist, ist sie keine Allheilmittel. Ihre \u00fcberm\u00e4\u00dfige Verwendung oder falsche Anwendung kann zu erheblichen technischen Schulden f\u00fchren.<\/p>\n<h3>1. Starke Kopplung<\/h3>\n<p>Unterklassen sind stark an ihre Oberklassen gekoppelt. Wenn die Basisklasse erheblich ge\u00e4ndert wird, k\u00f6nnen alle abgeleiteten Klassen besch\u00e4digt werden. Dies macht das Refactoring schwierig.<\/p>\n<h3>2. Das Problem der zerbrechlichen Basisklasse<\/h3>\n<p>Wenn eine \u00c4nderung in der Oberklasse zu unerwartetem Verhalten in einer Unterklass f\u00fchrt, kann es schwer zu verfolgen sein. Die Unterklass beruht auf der internen Implementierung der Elternklasse, die m\u00f6glicherweise nicht in der \u00f6ffentlichen Schnittstelle sichtbar ist.<\/p>\n<h3>3. Missbrauch von \u201eist-ein\u201c-Beziehungen<\/h3>\n<p>Vererbung impliziert eine \u201eist-ein\u201c-Beziehung. Wenn eine Klasse logischerweise nicht dieser Beschreibung entspricht, verst\u00f6\u00dft die Verwendung von Vererbung gegen das Designprinzip. Zum Beispiel eine <code>Quadrat<\/code>Klasse, die von einer <code>Rechteck<\/code>Klasse erbt, kann Probleme mit der Unabh\u00e4ngigkeit von Breite und H\u00f6he verursachen.<\/p>\n<h3>4. Tiefgehende Vererbungsb\u00e4ume<\/h3>\n<p>\u00dcberm\u00e4\u00dfige Tiefe im Vererbungsbaum macht den Code schwer lesbar. Eine Unterklass k\u00f6nnte Verhalten von einem Elternteil erben, der wiederum Verhalten von einem Gro\u00dfelternteil geerbt hat. Die Verfolgung des Logikflusses wird zu einem Labyrinth.<\/p>\n<h2>Vererbung in der objektorientierten Analyse und Gestaltung \ud83d\udcd0<\/h2>\n<p>In der Analysephase konzentrieren wir uns auf die Modellierung des Problembereichs. Vererbung ist ein entscheidendes Werkzeug f\u00fcr diese Modellierung. Sie hilft uns, Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen Entit\u00e4ten in der realen Welt zu erkennen.<\/p>\n<h3>Modellierung von Entit\u00e4ten<\/h3>\n<p>Beim Analysieren eines Systems k\u00f6nnen Sie feststellen, dass mehrere Entit\u00e4ten bestimmte Attribute gemeinsam haben. Anstatt f\u00fcr jede einzelne Entit\u00e4t ein separates Modell zu erstellen, erstellen Sie ein allgemeines Modell und spezialisieren es.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Gemeinsamkeiten identifizieren:<\/strong> Suchen Sie nach gemeinsamen Attributen und Verhaltensweisen.<\/li>\n<li><strong>Unterschiede identifizieren:<\/strong> Bestimmen Sie, was jede Entit\u00e4t einzigartig macht.<\/li>\n<li><strong>Abstrahieren:<\/strong> Erstellen Sie eine Oberklasse f\u00fcr die Gemeinsamkeiten.<\/li>\n<li><strong>Spezialisieren:<\/strong> Erstellen Sie Unterklassen f\u00fcr die einzigartigen Verhaltensweisen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Entwurfsmuster und Vererbung<\/h3>\n<p>Mehrere Entwurfsmuster nutzen Vererbung, um wiederkehrende Gestaltungsprobleme zu l\u00f6sen.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Template-Methode:<\/strong> Definiert das Ger\u00fcst eines Algorithmus in einer Oberklasse, wodurch Unterklassen bestimmte Schritte \u00fcberschreiben k\u00f6nnen.<\/li>\n<li><strong>Strategy:<\/strong> Definiert eine Familie von Algorithmen, kapselt jeden einzelnen und macht sie austauschbar. Unterklassen k\u00f6nnen unterschiedliche Strategien implementieren.<\/li>\n<li><strong>Fabrik-Methode:<\/strong> Erstellt Objekte, ohne die genaue Klasse anzugeben, die erzeugt werden soll. Unterklassen entscheiden, welche Klasse instanziiert werden soll.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Vererbung gegen\u00fcber Zusammensetzung \ud83e\udde9<\/h2>\n<p>Eine der h\u00e4ufigsten Debatten im Software-Design ist, ob Vererbung oder Zusammensetzung verwendet werden soll. Zusammensetzung wird in modernen Designprinzipien oft bevorzugt, weil sie flexibler ist.<\/p>\n<table border=\"1\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Funktion<\/th>\n<th>Vererbung<\/th>\n<th>Zusammensetzung<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Beziehung<\/strong><\/td>\n<td>Ist-Ein (Spezialisierung)<\/td>\n<td>Hat-Ein (Teil-Ganzes)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Kopplung<\/strong><\/td>\n<td>Stark<\/td>\n<td>Schwach<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Flexibilit\u00e4t<\/strong><\/td>\n<td>Niedrig (Wird zur Kompilierzeit festgelegt)<\/td>\n<td>Hoch (Kann zur Laufzeit ge\u00e4ndert werden)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Kapselung<\/strong><\/td>\n<td>Weniger Kontrolle \u00fcber die Oberklasse<\/td>\n<td>Vollst\u00e4ndige Kontrolle \u00fcber Komponenten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Anwendungsfall<\/strong><\/td>\n<td>Logische Hierarchie<\/td>\n<td>Funktionale Aggregation<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Beim Entwerfen eines Systems fragen Sie sich: Stellt die Unterklass wirklich eine spezialisierte Version der Oberklasse dar? Wenn die Antwort nein ist, ist die Zusammensetzung wahrscheinlich die bessere Wahl. Zum Beispiel sollte ein <code>Auto<\/code> nicht von <code>Motor<\/code>, sondern es sollte einen <code>Motor<\/code> Objekt enthalten.<\/p>\n<h2>Best Practices f\u00fcr die Implementierung \u2705<\/h2>\n<p>Um eine gesunde Codebasis zu erhalten, beachten Sie diese Richtlinien bei der Arbeit mit Vererbung.<\/p>\n<h3>1. Vorzug der Zusammensetzung gegen\u00fcber der Vererbung<\/h3>\n<p>Beginnen Sie damit, sich zu fragen, ob Sie eine L\u00f6sung mithilfe kleinerer Objekte zusammensetzen k\u00f6nnen, anstatt eine Klasse zu erweitern. Dadurch werden Abh\u00e4ngigkeiten reduziert und die Flexibilit\u00e4t erh\u00f6ht.<\/p>\n<h3>2. Halten Sie Hierarchien flach<\/h3>\n<p>Zielen Sie auf eine Hierarchietiefe von maximal 3 oder 4 Ebenen ab. Wenn Sie feststellen, dass Sie tiefer gehen, \u00fcberlegen Sie, die Struktur zu refaktorisieren, um die Kette zu brechen, oder verwenden Sie Schnittstellen.<\/p>\n<h3>3. Verwenden Sie Schnittstellen f\u00fcr Verhalten<\/h3>\n<p>Schnittstellen definieren einen Vertrag ohne Implementierung. Sie erm\u00f6glichen es einer Klasse, Verhalten von mehreren Quellen zu erben, ohne die Komplexit\u00e4t mehrfacher Vererbung. Verwenden Sie sie, um zu definieren, was ein Objekt tun kann, anstatt was es ist.<\/p>\n<h3>4. Dokumentieren Sie Beziehungen<\/h3>\n<p>Dokumentieren Sie die Beziehungen zwischen Klassen klar. Verwenden Sie Diagramme, um die Hierarchie zu visualisieren. Dies hilft neuen Teammitgliedern, die Systemstruktur zu verstehen, ohne den gesamten Codebase zu lesen.<\/p>\n<h3>5. Vermeiden Sie fragile Hierarchien<\/h3>\n<p>Stellen Sie sicher, dass die Basisklasse stabil ist. H\u00e4ufige \u00c4nderungen an der Oberklasse deuten auf einen Bedarf an Umstrukturierung hin. Wenn die Basisklasse oft ge\u00e4ndert wird, k\u00f6nnte sie zu viel tun und sollte aufgeteilt werden.<\/p>\n<h3>6. Respektieren Sie das Liskov-Substitutionsprinzip<\/h3>\n<p>Objekte einer Oberklasse sollten durch Objekte ihrer Unterklassen ersetzt werden k\u00f6nnen, ohne die Anwendung zu brechen. Wenn eine Unterklasse nicht ohne Fehler anstelle der Oberklasse verwendet werden kann, ist die Vererbungsbeziehung fehlerhaft.<\/p>\n<h2>H\u00e4ufige Fehler, die vermieden werden sollten \ud83d\uded1<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>\u00dcberabstraktion:<\/strong>Die Erstellung einer zu generischen Oberklasse bringt keinen Nutzen. Extrahieren Sie nur Gemeinsamkeiten, die tats\u00e4chlich verwendet werden.<\/li>\n<li><strong>Ignorieren der Sichtbarkeit:<\/strong>Seien Sie vorsichtig mit Zugriffsmodifizierern. Die Erstellung zu vieler \u00f6ffentlicher Mitglieder in einer Oberklasse macht Implementierungsdetails sichtbar, auf die Unterklassen nicht angewiesen sein sollten.<\/li>\n<li><strong>Aufrufen \u00fcberschriebener Methoden in Konstruktoren:<\/strong>Dies ist eine gef\u00e4hrliche Praxis. Der Unterklassenkonstruktor kann m\u00f6glicherweise noch nicht vollst\u00e4ndig initialisiert sein, wenn der Oberklassenkonstruktor ausgef\u00fchrt wird, was zu Null-Pointer-Ausnahmen oder falschen Zust\u00e4nden f\u00fchren kann.<\/li>\n<li><strong>Klassen als final machen:<\/strong>Obwohl dies manchmal notwendig ist, verhindert das Festlegen von Klassen als final die Vererbung. Verwenden Sie dies sparsam und nur, wenn die Klasse vollst\u00e4ndig ist und nicht erweitert werden soll.<\/li>\n<li><strong>Ignorieren der Schnittstelle:<\/strong>Konzentrieren Sie sich auf die Schnittstelle der Oberklasse. Unterklassen sollten ausschlie\u00dflich \u00fcber die Schnittstelle der Oberklasse verwendet werden k\u00f6nnen, ohne die spezifische Unterklassentypen zu kennen.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Praxisnahe Anwendungsszenarien \ud83c\udf0d<\/h2>\n<p>Verstehen, wo die Vererbung in tats\u00e4chlichen Projekten zum Einsatz kommt, ist entscheidend. Hier sind einige Szenarien, in denen sie besonders gut funktioniert.<\/p>\n<h3>Benutzerverwaltungssysteme<\/h3>\n<p>In vielen Anwendungen haben Sie verschiedene Benutzertypen. Sie k\u00f6nnten eine <code>BaseUser<\/code> Klasse mit gemeinsamen Attributen wie <code>username<\/code> und <code>email<\/code>. Daraus k\u00f6nnen Sie ableiten <code>AdminBenutzer<\/code>, <code>KundenBenutzer<\/code>, und <code>GastBenutzer<\/code>. Jeder erbt die Anmeldef\u00e4higkeit, hat aber unterschiedliche Berechtigungen.<\/p>\n<h3>Grafik- und Benutzeroberfl\u00e4chen-Frameworks<\/h3>\n<p>UI-Bibliotheken verwenden oft tiefe Vererbungshierarchien. Eine generische <code>Komponente<\/code> k\u00f6nnte die Oberklasse f\u00fcr <code>Schaltfl\u00e4che<\/code>, <code>Beschriftung<\/code>, und <code>Fenster<\/code>. Alle Komponenten erben Zeichenmethoden, Ereignisbehandlung und Layouteigenschaften. Dadurch kann das Framework alle Benutzeroberfl\u00e4chenelemente einheitlich behandeln.<\/p>\n<h3>Finanzielle Berechnungen<\/h3>\n<p>In Bankensoftware teilen sich verschiedene Kontotypen \u00e4hnliche Logik f\u00fcr die Zinsberechnung. Eine <code>Bankkonto<\/code> -Klasse k\u00f6nnte das Guthaben und die Transaktionsgeschichte enthalten. <code>SparKonto<\/code> und <code>GiroKonto<\/code> erben diese Logik, \u00fcberschreiben aber die Methode zur Zinsberechnung, um spezifische S\u00e4tze anzuwenden.<\/p>\n<h2>Schlussfolgerung zu Designprinzipien \ud83e\udde0<\/h2>\n<p>Vererbung ist ein grundlegender Baustein der objektorientierten Analyse und Gestaltung. Sie bietet eine strukturierte M\u00f6glichkeit, Beziehungen zwischen Entit\u00e4ten zu modellieren und f\u00f6rdert die Wiederverwendung von Code. Sie muss jedoch mit Disziplin angewendet werden.<\/p>\n<p>Wenn sie richtig verwendet wird, vereinfacht sie komplexe Systeme und macht sie leichter erweiterbar. Wenn sie schlecht verwendet wird, entstehen starre Strukturen, die schwer zu \u00e4ndern sind. Der Schl\u00fcssel liegt darin, die \u201eist-ein\u201c-Beziehung zu verstehen und zu erkennen, wann eine \u201ehat-ein\u201c-Beziehung die Gestaltung besser unterst\u00fctzt.<\/p>\n<p>Durch die Einhaltung von Best Practices, die Beachtung von Designprinzipien und das Verst\u00e4ndnis der Kompromisse k\u00f6nnen Entwickler die Vererbung nutzen, um robuste, skalierbare und wartbare Softwarearchitekturen zu erstellen. Priorisieren Sie immer Klarheit und Flexibilit\u00e4t in Ihren Klassenhierarchien.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Objektorientierte Analyse und Design (OOAD) st\u00fctzt sich stark auf das Konzept der Vererbung. Es ist ein Mechanismus, der es erm\u00f6glicht, neue Klassen auf Basis bestehender Klassen zu erstellen. 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