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Diagramas de clases UML frente a diagramas de objetos: una guía completa con ejemplos

Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es una herramienta poderosa para visualizar sistemas de software. Dos diagramas clave en UML son Diagramas de clases y Diagramas de objetos. Aunque podrían parecer similares, cumplen propósitos distintos en el diseño y análisis de software.

Este tutorial mostrará:

  • Explicar las diferencias entre Diagramas de clases y Diagramas de objetos.
  • Proporcionar ejemplos del mundo real de cada uno.
  • Mostrar cómo se complementan entre sí en la modelización de sistemas.

1. Diagramas de clases UML: el plano de un sistema

¿Qué es un diagrama de clases?

Un diagrama de clases es una representación estática de la estructura de un sistema. Define:

  • Clases (plantillas para objetos)
  • Atributos (propiedades de las clases)
  • Métodos (funciones de las clases)
  • Relaciones (asociaciones, herencia, dependencias)

¿Cuándo usar un diagrama de clases?

  • Diseñando la arquitectura de software.
  • Documentando la estructura del sistema.
  • Guiando a los desarrolladores en la implementación.

Ejemplo: Diagrama de clases para un sistema universitario

Explicación:

  • EstudianteCurso, y Profesor son clases.
  • Cada clase tiene atributos (por ejemplo, IDestudiantenombre).
  • Cada clase tiene métodos (por ejemplo, inscribirse()impartirCurso()).

2. Diagramas de objetos UML: Una instantánea de objetos en tiempo de ejecución

¿Qué es un diagrama de objetos?

Un Diagrama de objetos es un dinámico representación de un sistema en un momento específico. Muestra:

  • Objetos (instancias de clases)
  • Valores de atributos (estado actual de los objetos)
  • Enlaces (relaciones entre objetos)

¿Cuándo usar un diagrama de objetos?

  • Depuración de problemas en tiempo de ejecución.
  • Validación de diagramas de clases con datos reales.
  • Ilustración de escenarios específicos del sistema.

Ejemplo: Diagrama de objetos para un sistema de “Universidad”

Explicación:

  • :Estudiante:Curso, y :Profesor son objetos (instancias de clases).
  • Cada objeto tiene valores actuales de atributos (por ejemplo, studentID = 101).
  • Enlaces muestran relaciones (por ejemplo, Alice está inscrita en “POO”).

3. Diferencias clave entre los diagramas de clase y de objeto

Característica Diagrama de clase Diagrama de objeto
Propósito Define la estructura del sistema Muestra los estados de los objetos en tiempo de ejecución
Abstracción Abstracto (plano) Concreto (instantánea)
Uso Diseño del sistema Depuración, validación
Notación Clases, atributos, métodos Objetos, valores de atributos, enlaces

4. Cómo trabajan juntos

  1. Diagrama de clase define la estructura.
  2. Diagrama de objeto instancia esa estructura con datos reales.

Ejemplo:

  • Un Diagrama de clase define una Coche clase con atributos (modeloaño).
  • Un Diagrama de objetos muestra un objeto específico Coche objeto (modelo = "Tesla"año = 2023).

5. Ejercicio práctico

Tarea: Modelar un sistema de biblioteca

  1. Cree un diagrama de clases con:

    • Libro atributos: títuloautorISBN)
    • Miembro atributos: IDMiembronombre)
    • Biblioteca métodos: prestarLibro()devolverLibro())
  2. Crear un diagrama de objetos mostrando:

    • Un Libro objeto (título = "Guía de UML"autor = "John Doe")
    • Un Miembro objeto (IDMiembro = 1nombre = "Alice")
    • Un enlace que muestra a Alice prestando “Guía de UML”

Conclusión

  • Diagramas de clases = Plano (estructura estática).
  • Diagramas de objetos = Instantánea (estado en tiempo de ejecución).
  • Utilice ambos para diseñar, validar y depurarsistemas de forma eficaz.
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