Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es una herramienta poderosa para visualizar sistemas de software. Dos diagramas clave en UML son Diagramas de clases y Diagramas de objetos. Aunque podrían parecer similares, cumplen propósitos distintos en el diseño y análisis de software.
Este tutorial mostrará:
- Explicar las diferencias entre Diagramas de clases y Diagramas de objetos.
- Proporcionar ejemplos del mundo real de cada uno.
- Mostrar cómo se complementan entre sí en la modelización de sistemas.
1. Diagramas de clases UML: el plano de un sistema
¿Qué es un diagrama de clases?
Un diagrama de clases es una representación estática de la estructura de un sistema. Define:
- Clases (plantillas para objetos)
- Atributos (propiedades de las clases)
- Métodos (funciones de las clases)
- Relaciones (asociaciones, herencia, dependencias)
¿Cuándo usar un diagrama de clases?
- Diseñando la arquitectura de software.
- Documentando la estructura del sistema.
- Guiando a los desarrolladores en la implementación.
Ejemplo: Diagrama de clases para un sistema universitario

Explicación:
- Estudiante, Curso, y Profesor son clases.
- Cada clase tiene atributos (por ejemplo,
IDestudiante, nombre).
- Cada clase tiene métodos (por ejemplo,
inscribirse(), impartirCurso()).
2. Diagramas de objetos UML: Una instantánea de objetos en tiempo de ejecución
¿Qué es un diagrama de objetos?
Un Diagrama de objetos es un dinámico representación de un sistema en un momento específico. Muestra:
- Objetos (instancias de clases)
- Valores de atributos (estado actual de los objetos)
- Enlaces (relaciones entre objetos)
¿Cuándo usar un diagrama de objetos?
- Depuración de problemas en tiempo de ejecución.
- Validación de diagramas de clases con datos reales.
- Ilustración de escenarios específicos del sistema.
Ejemplo: Diagrama de objetos para un sistema de “Universidad”

Explicación:
- :Estudiante, :Curso, y :Profesor son objetos (instancias de clases).
- Cada objeto tiene valores actuales de atributos (por ejemplo,
studentID = 101).
- Enlaces muestran relaciones (por ejemplo, Alice está inscrita en “POO”).
3. Diferencias clave entre los diagramas de clase y de objeto
| Característica |
Diagrama de clase |
Diagrama de objeto |
| Propósito |
Define la estructura del sistema |
Muestra los estados de los objetos en tiempo de ejecución |
| Abstracción |
Abstracto (plano) |
Concreto (instantánea) |
| Uso |
Diseño del sistema |
Depuración, validación |
| Notación |
Clases, atributos, métodos |
Objetos, valores de atributos, enlaces |
4. Cómo trabajan juntos
- Diagrama de clase define la estructura.
- Diagrama de objeto instancia esa estructura con datos reales.
Ejemplo:
- Un Diagrama de clase define una
Coche clase con atributos (modelo, año).
- Un Diagrama de objetos muestra un objeto específico
Coche objeto (modelo = "Tesla", año = 2023).
5. Ejercicio práctico
Tarea: Modelar un sistema de biblioteca

-
Cree un diagrama de clases con:
Libro atributos: título, autor, ISBN)
Miembro atributos: IDMiembro, nombre)
Biblioteca métodos: prestarLibro(), devolverLibro())
-
Crear un diagrama de objetos mostrando:
- Un
Libro objeto (título = "Guía de UML", autor = "John Doe")
- Un
Miembro objeto (IDMiembro = 1, nombre = "Alice")
- Un enlace que muestra a Alice prestando “Guía de UML”

Conclusión
- Diagramas de clases = Plano (estructura estática).
- Diagramas de objetos = Instantánea (estado en tiempo de ejecución).
- Utilice ambos para diseñar, validar y depurarsistemas de forma eficaz.