Język modelowania zintegrowanego (UML) to standardowy język modelowania wizualnego zaprojektowany w celu pomocy inżynierom systemów i oprogramowania w określaniu, wizualizacji, budowaniu i dokumentowaniu artefaktów systemów oprogramowania, a także modelowaniu systemów biznesowych i innych systemów nieoprogramowych. Niniejszy przewodnik zapewnia szczegółowy przegląd UML, jego pochodzenia, zakresu, diagramów, zastosowania, korzyści oraz sposobu łączenia różnych metodologii projektowania opartych na obiektach.
UML zapewnia wspólny język i zbiór oznaczeń graficznych do przedstawiania projektu i architektury złożonych systemów oprogramowania, ułatwiając komunikację między zespołami projektowymi i interesariuszami.
UML został stworzony poprzez połączenie trzech głównych metodologii opartych na obiektach:
UML zostało przyjęte jako standard przez Grupę Zarządzania Obiektami (OMG) w 1997 roku i później stało się standardem ISO.
UML obejmuje zarówno aspekty strukturalne, jak i behawioralne systemów. Modeluje elementy systemu, ich relacje i interakcje, pomagając w wizualizacji architektury i projektu systemu.
UML składa się z zintegrowanego zestawu typów diagramów, które opisują różne perspektywy systemu:
Diagramy strukturalne: Pokazują elementy systemu i ich relacje.
Diagramy behawioralne: Zapisują zachowanie systemu i jego interakcje.
UML jest szeroko stosowane w rozwoju oprogramowania zorientowanego obiektowo w celu przedstawienia szkiców systemu, eksploracji alternatywnych rozwiązań projektowych, weryfikacji architektury oraz utrzymania dokumentacji na całym cyklu rozwoju systemu.
UML łączy zalety szczegółowego modelowania obiektów i klas przez Boocha, podejścia do analizy systemu i modelowania obiektów przez Rumbaugha oraz analizy wymagań opartej na przypadkach użycia przez Jacobsona, tworząc kompleksowy język modelowania obejmujący zarówno aspekty strukturalne, jak i behawioralne systemów oprogramowania.
UML definiuje znormalizowany zestaw notacji graficznych i semantyk, które w jednolity sposób przedstawiają obiekty, klasy, interakcje, stany i zachowania, ułatwiając komunikację i współpracę między programistami i architektami na różnych etapach rozwoju oprogramowania.
UML dostarcza zintegrowany zestaw diagramów (takich jak diagramy klas, sekwencji, przypadków użycia, aktywności i stanów), które wspólnie pokrywają szeroki zakres potrzeb modelowania od zapisu wymagań po projektowanie i implementację systemu, uwzględniając różne naciski oryginalnych metodologii.
UML zostało przyjęte i utrzymywane przez Object Management Group (OMG) jako standard branżowy, zapewniając szeroką zgodę i kompatybilność narzędzi, co dalej umocniło jego rolę jako jednolitego języka modelowania zorientowanego obiektowo.
Łącząc te metodyki, UML zawiera najlepsze praktyki w projektowaniu i analizie zorientowanej obiektowo, oferując spójną metodologię, która jest łatwiejsza do nauki, stosowania i rozszerzania niż stosowanie oryginalnych metod oddzielnie.
To studium przypadku bada wdrożenie języka modelowania zintegrowanego (UML) w projekcie rozwoju oprogramowania systemu zarządzania handlowego. Projekt miał na celu stworzenie kompleksowego systemu do zarządzania zapasami, sprzedażą i relacjami z klientami w łańcuchu handlowym. UML zostało szeroko wykorzystane do modelowania architektury, projektu i zachowań systemu.
Sieć detaliczna z wieloma sklepami po całej krajowej napotkała trudności w zarządzaniu zapasami, śledzeniu sprzedaży oraz utrzymywaniu relacji z klientami. Istniejący system był przestarzały i nie miał integracji, co prowadziło do nieefektywności i niezgodności danych. Celem było stworzenie nowoczesnego, zintegrowanego systemu zarządzania detalicznego, który mógłby ułatwić operacje i poprawić podejmowanie decyzji.
Zespół projektowy przeprowadził szczegółowe rozmowy z interesariuszami, w tym menedżerami sklepów, sprzedawcami i personelkiem IT, w celu zebrania wymagań. Zostały stworzone diagramy przypadków użycia, aby zarejestrować wymagania funkcjonalne systemu.
Zespół projektowy wykorzystał UML do modelowania architektury i projektu systemu. Stworzono diagramy klas, aby przedstawić strukturę statyczną systemu, w tym klasy, atrybuty, operacje i relacje.
Stworzono diagramy sekwencji, aby zarejestrować interakcje między obiektami w systemie. Te diagramy pomogły w wizualizacji przepływu sterowania i danych w systemie.
Zespół projektowy wykorzystał podejście iteracyjne i inkrementalne, przy czym modele UML pełniły rolę projektu budowy. System został stworzony za pomocą języka Java oraz systemu zarządzania bazami danych relacyjnymi (RDBMS) do przechowywania danych.
Zespół projektowy przeprowadził szczegółowe testy, aby upewnić się, że system spełnia określone wymagania i działa zgodnie z oczekiwaniami. Przypadki testowe zostały wygenerowane na podstawie modeli UML w celu zwalidowania funkcjonalności i zachowania systemu.
System został wdrożony etapowo, zaczynając od wdrożenia pilotowego w kilku sklepach. Opinia z wdrożenia pilotowego została wykorzystana do wprowadzenia niezbędnych poprawek przed rozszerzeniem systemu na wszystkie sklepy.
UML to kompleksowy, standardowy język modelowania, który pełni rolę projektu do projektowania, wizualizacji i dokumentowania systemów oprogramowania oraz procesów biznesowych, poprawiając przejrzystość, współpracę i jakość w rozwoju systemów. Łącząc różne metodyki projektowania oparte na obiektach, UML oferuje spójny i potężny narzędzie dla programistów i architektów oprogramowania.
Wdrożenie UML w projekcie systemu zarządzania handlowego było kluczowe dla osiągnięcia celów projektu. UML zapewniło standardowy język wizualny, który poprawiło zrozumienie i komunikację między zespołami projektowymi i interesariuszami. Obsługiwało modelowanie na różnych poziomach abstrakcji, od ogólnych procesów biznesowych po szczegółowe elementy oprogramowania, wspierając rozwój iteracyjny i inkrementalny.
Łącząc różne metodyki projektowania oparte na obiektach, UML zapewnił spójne i potężne narzędzie dla programistów i architektów oprogramowania, poprawiając przejrzystość, współpracę i jakość w rozwoju systemów.
W esencji UML łączy różne metodyki projektowania oparte na obiektach, łącząc ich najlepsze elementy w standardowym, semantycznie bogatym i szeroko akceptowanym języku modelowania, który wspiera cały cykl rozwoju oprogramowania.