Język modelowania zintegrowanego (UML) to potężne narzędzie do wizualizacji systemów oprogramowania. Dwa kluczowe diagramy w UML toDiagramami klas orazDiagramami obiektów. Choć mogą się wydawać podobne, pełnią one różne role w projektowaniu i analizie oprogramowania.
Ten tutorial pokaże:
- Wyjaśni różnice międzyDiagramami klas orazDiagramami obiektów.
- Pokażeprzykłady z rzeczywistego świata dla każdego z nich.
- Pokaże, jak wzajemnie się uzupełniają w modelowaniu systemu.
1. Diagramy klas UML: Projekt systemu
Co to jest diagram klas?
Diagramklas tostatyczna reprezentacja struktury systemu. Określa:
- Klasy (szablony dla obiektów)
- Atrybuty (właściwości klas)
- Metody (funkcje klas)
- Związki (wiązania, dziedziczenie, zależności)
Kiedy używać diagramu klas?
- Projektowanie architektury oprogramowania.
- Dokumentowanie struktury systemu.
- Kierowanie programistami podczas implementacji.
Przykład: Diagram klas dla systemu „Uniwersytetu”

Wyjaśnienie:
- Student, Przedmiot, oraz Profesor to klasy.
- Każda klasa ma atrybuty (np.
IDStudenta, imię).
- Każda klasa ma metody (np.
zapisz(), prowadźPrzedmiot()).
2. Diagramy obiektów UML: Zdjęcie obiektów w czasie działania
Co to jest diagram obiektów?
ObiektowyDiagram obiektowy to dynamiczny reprezentacja systemu w konkretnym momencie. Pokazuje:
- Obiekty (instancje klas)
- Wartości atrybutów (bieżący stan obiektów)
- Połączenia (relacje między obiektami)
Kiedy używać diagramu obiektowego?
- Debugowanie problemów czasu wykonania.
- Weryfikacja diagramów klas za pomocą rzeczywistych danych.
- Ilustrowanie konkretnych scenariuszy systemu.
Przykład: Diagram obiektowy dla systemu „Uniwersytetu”

Wyjaśnienie:
- :Student, :Kurs, oraz :Profesor to obiekty (instancje klas).
- Każdy obiekt ma bieżące wartości atrybutów (np.
studentID = 101).
- Połączenia pokazują relacje (np. Alice jest zapisana na „OOP”).
3. Kluczowe różnice między diagramami klas i obiektów
| Cecha |
Diagram klasy |
Diagram obiektu |
| Cel |
Określa strukturę systemu |
Pokazuje stany obiektów w czasie wykonywania |
| Abstrakcja |
Abstrakcyjny (szkic) |
Konkretny (zdjęcie) |
| Zastosowanie |
Projektowanie systemu |
Debugowanie, weryfikacja |
| Notacja |
Klasy, atrybuty, metody |
Obiekty, wartości atrybutów, linki |
4. Jak współdziałają ze sobą
- Diagram klasy określa strukturę.
- Diagram obiektu instancjonuje tę strukturę za pomocą rzeczywistych danych.
Przykład:
- A Diagram klasy określa klasę
Samochód klasę z atrybutami (model, rok).
- Za pomocą Diagram obiektu pokazuje konkretny
Samochód obiekt (model = "Tesla", rok = 2023).
5. Ćwiczenie praktyczne
Zadanie: Zamodeluj system biblioteki

-
Utwórz diagram klas z:
Książka (atrybuty: tytuł, autor, ISBN)
Członek (atrybuty: ID_członka, imię)
Biblioteka (metody: pożyczKsiażkę(), oddajKsiażkę())
-
Utwórz diagram obiektów pokazujące:
- Obiekt
Książka obiekt (tytuł = "Przewodnik po UML", autor = "John Doe")
- Obiekt
Członek obiekt (idCzłonka = 1, imię = "Alice")
- Połączenie pokazujące, że Alice pożyczyła „Przewodnik po UML”

Wnioski
- Diagramy klas = Projekt (struktura statyczna).
- Diagramy obiektów = Zrzut (stan czasu wykonania).
- Użyj obu, abyprojektować, weryfikować i debugowaćsystemy efektywnie.