Linguagem de Modelagem Unificada (UML) é uma ferramenta poderosa para visualizar sistemas de software. Dois diagramas principais no UML são Diagramas de Classes e Diagramas de Objetos. Embora possam parecer semelhantes, eles têm propósitos distintos no design e análise de software.
Este tutorial irá:
- Explicar as diferenças entre Diagramas de Classes e Diagramas de Objetos.
- Fornecer exemplos do mundo real de cada um.
- Mostrar como eles se complementam na modelagem de sistemas.
1. Diagramas de Classes UML: O Projeto Básico de um Sistema
O que é um Diagrama de Classes?
Um Diagrama de Classes é uma estática representação da estrutura de um sistema. Define:
- Classes (modelos para objetos)
- Atributos (propriedades das classes)
- Métodos (funções das classes)
- Relações (associações, herança, dependências)
Quando usar um Diagrama de Classes?
- Projetando a arquitetura de software.
- Documentando a estrutura do sistema.
- Guiando os desenvolvedores na implementação.
Exemplo: Diagrama de Classes para um Sistema de Universidade

Explicação:
- Aluno, Curso, e Professor são classes.
- Cada classe tem atributos (por exemplo,
matrícula, nome).
- Cada classe tem métodos (por exemplo,
inscrever(), ensinarCurso()).
2. Diagramas de Objetos UML: Uma fotografia dos objetos em tempo de execução
O que é um Diagrama de Objetos?
Um Diagrama de Objeto é um dinâmico representação de um sistema em um momento específico. Mostra:
- Objetos (instâncias de classes)
- Valores de atributos (estado atual dos objetos)
- Ligações (relações entre objetos)
Quando usar um Diagrama de Objeto?
- Depuração de problemas em tempo de execução.
- Validação de diagramas de classes com dados reais.
- Ilustração de cenários específicos do sistema.
Exemplo: Diagrama de Objeto para um Sistema de Universidade

Explicação:
- :Aluno, :Curso, e :Professor são objetos (instâncias de classes).
- Cada objeto possui valores atuais de atributos (por exemplo,
studentID = 101).
- Ligações mostram relações (por exemplo, Alice está matriculada em “POO”).
3. Principais diferenças entre diagramas de classe e diagramas de objeto
| Funcionalidade |
Diagrama de Classe |
Diagrama de Objeto |
| Propósito |
Define a estrutura do sistema |
Mostra os estados dos objetos em tempo de execução |
| Abstração |
Abstrato (projeto) |
Concreto (instantâneo) |
| Uso |
Projeto do sistema |
Depuração, validação |
| Notação |
Classes, atributos, métodos |
Objetos, valores de atributos, links |
4. Como eles trabalham juntos
- Diagrama de Classe define a estrutura.
- Diagrama de Objeto instancia essa estrutura com dados reais.
Exemplo:
- Um Diagrama de Classe define uma
Carro classe com atributos (modelo, ano).
- Um Diagrama de Objeto mostra um objeto específico
Carro objeto (modelo = "Tesla", ano = 2023).
5. Exercício Prático
Tarefa: Modelar um “Sistema de Biblioteca”

-
Crie um Diagrama de Classe com:
Livro atributos: título, autor, ISBN)
Membro atributos: idMembro, nome)
Biblioteca métodos: emprestarLivro(), devolverLivro())
-
Crie um Diagrama de Objetos mostrando:
- Um
Livro objeto (título = "Guia UML", autor = "John Doe")
- Um
Membro objeto (idMembro = 1, nome = "Alice")
- Uma ligação mostrando Alice pegando emprestado “Guia UML”

Conclusão
- Diagramas de Classes = Planta baixa (estrutura estática).
- Diagramas de Objetos = Instantâneo (estado em tempo de execução).
- Use ambos para projetar, validar e depurarsistemas de forma eficaz.